Arvutist muusika kuulamine, olgu selleks siis PC, mäkk või lausa vaarikas
s/pdif leiab vaikuse kui heli data on 000000 mingi aja jooksul. Kasutan cs8416 ja selle datasheet kirjutab: Digital Silence was detected: at least 2047 consecutive constant samples of the same 24-bitaudio data on both channels.
Vaikuse korral ei muutu data voos midagi muud kui et audio baidid on nullid, mis tähendabki vaikust. Minu s/pdif sisend näitab kõike mis toimub ja clockiga ei ole muutuseid.
Arvan et see analüsaator kasutab fft analüüsi tehes ditherit et suurendada analüüsitava signaali täpsust, kahjuks kõrvalprodukt on väga nõrga signaali kuva. Või data 16bit to 24bit konverdil lisab midagi. Või siis konverdib 24bit data 32bitiseks, ka see pole võimatu. 1sõnaga üritab teha parimat, välja tuli nagu ikka.
Cd plaadi mahus kunagi öeldi et 30% infost on veaparanduseks. Ei tea kas seda kõik mängijad kasutavad, samas kui sellest ei jätku siis kompenseeritakse vigu kadudega, heli läheb tuhmimaks. See on selgelt kuuldav vahe.
Stuudio pikk s/pdif kaabel ei mõjuta midagi sest seal tekkiv jitter ei ole seotud ad da seadmetega ja ainult ad da maailma jõudev heli tekitab häireid. Kui s/pdif sisendist (AD-st) läheb salvestajasse siis kettale kirjutades see jitter ei muuda salvestatavat data voogu ja mitte mingeid probleeme pole, see kaabel ei lisa mingit müra. Mahamängides on nati teine probleem sest DA saab selle clocki mille annab ette s/pdif signaal ja seal on jitter sees kaabli tõttu.
Esmalt postitatud OSX poolt
Vaata postitust
Vaikuse korral ei muutu data voos midagi muud kui et audio baidid on nullid, mis tähendabki vaikust. Minu s/pdif sisend näitab kõike mis toimub ja clockiga ei ole muutuseid.
Arvan et see analüsaator kasutab fft analüüsi tehes ditherit et suurendada analüüsitava signaali täpsust, kahjuks kõrvalprodukt on väga nõrga signaali kuva. Või data 16bit to 24bit konverdil lisab midagi. Või siis konverdib 24bit data 32bitiseks, ka see pole võimatu. 1sõnaga üritab teha parimat, välja tuli nagu ikka.
Cd plaadi mahus kunagi öeldi et 30% infost on veaparanduseks. Ei tea kas seda kõik mängijad kasutavad, samas kui sellest ei jätku siis kompenseeritakse vigu kadudega, heli läheb tuhmimaks. See on selgelt kuuldav vahe.
Esmalt postitatud home poolt
Vaata postitust
Comment